| 上海景觀園林培訓(xùn)、出色師資,因材施教 |
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價格: 元(人民幣) | 產(chǎn)地:本地 |
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上海非凡進修學院
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| 經(jīng)營模式:商業(yè)服務(wù) | 公司類型:私營有限責任公司 | |
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景觀設(shè)計項目實訓(xùn) 一、景觀方案設(shè)計實訓(xùn) 1)別墅景觀方案設(shè)計:項目認知;分析構(gòu)思;核心區(qū)等深化空間推敲;植物、鋪裝、構(gòu)筑物等景觀元素推敲 2)大型商業(yè)廣場景觀方案設(shè)計(綜合業(yè)態(tài)): 1.商業(yè)景設(shè)計理論知識,項目背景及前期分析; 2.設(shè)計分析構(gòu)思:商業(yè)空間主要特點及功能分析; 3.設(shè)計分析深化推敲-具體空間功能及形式分析; 4.主入口前廣場及核心區(qū)景觀設(shè)計; 5.作業(yè)及點評 3)大型商業(yè)廣場景觀方案設(shè)計(步行街): 1.主要商業(yè)步行街及內(nèi)庭區(qū)景觀; 2.總體平面圖及上色; 3.作業(yè)及點評 4)大型城市公共綠地景觀方案設(shè)計(公共綠地): 1.項目前期分析的四大步驟; 2.設(shè)計構(gòu)思:空間構(gòu)架、功能分析; 3.方案確立和功能轉(zhuǎn)形式的方法; 4.主入口區(qū)及景觀序列深化推敲; 5.作業(yè)及點評 5)大型城市公共綠地景觀方案設(shè)計(主題公園): 1.運動區(qū)和文化展示區(qū)推敲; 2.全圖線稿分析和上色; 3.作業(yè)及點評" 1、學習軟件:AUTOCAD2013、3DMAX、VRAY1.5FOR、Photoshop CS、草圖大師 2、AUTOCAD景觀設(shè)計專業(yè)知識部分: (1)、AUTOCAD軟件界面介紹。 (2)、繪圖工具的應(yīng)用。 (3)、修改工具的應(yīng)用。 (4)、圖層、特性工具欄介紹。 (5)、標注工具的應(yīng)用。 (6)、打印、布局選項卡的應(yīng)用。 (7)、景觀設(shè)計符號、規(guī)范。 (8)、景觀設(shè)計項目總圖的繪制: A、確定總建筑平面圖;B、規(guī)劃基地地形分析;C、項目總圖主景定位; D、項目總圖功能分區(qū);E、項目景路規(guī)劃設(shè)計;F、項目總圖鋪裝圖、植栽圖、公共設(shè)施圖、燈具布置圖、景觀小品圖的設(shè)計。 (9)、景觀設(shè)計具體施工圖的繪制:A、圍墻欄桿施工圖。B、擋土景墻施工圖。C、景觀園路施工圖。D、道路鋪裝施工圖。E、假山、園櫈/樹池施工圖。F、花壇施工圖。 G、體育健身場地、停車場施工圖。H、溪流水池、噴泉涌泉施工圖。I、水幕瀑布、跌水施工圖。J、旱池旱噴施工圖。K、池沿泊坎、游泳浴場施工圖。L、棧臺平臺施工圖。 M、豎向設(shè)計施工圖。 更多詳情請咨詢 首先我要談的是軟件現(xiàn)在之于設(shè)計師已然是不可小覷的左右膀,老一代設(shè)計師的水平真不是蓋的,基本功扎實。那么關(guān)于術(shù),我們必須要學,但是沒有必要說做的有多么數(shù)一數(shù)二,這點很重要。工作后,有專業(yè)的效果圖公司,或者專業(yè)的模型師,來輔助你做設(shè)計,需要你的,可能就是在幾個關(guān)鍵的點上指導(dǎo)一二,根本沒必要說你建模有多牛逼,你ps有多牛逼 等等等等。 或許你要說了,那我有些比較參數(shù)化的設(shè)計,或者比較流動的造型,我不學不行啊!這點我認,sketchup的確有很多局限性,我也希望童鞋們在本科時多學一些,想rhino啊,maya啊等等等等,但是,記住,可以學,可以用,但是在學之前,用之前,一定要確定自己是不是這個設(shè)計的方向,不要跟風,比如頭幾年,扎哈火了,我就要用grasshopper,要學rhino,這幾年藍天組火了,我就用catia DP等等等等,做之前一定要想清楚,自己是這個設(shè)計的方向嗎,自己是這個設(shè)計的路子嗎,千萬千萬別做形式黨,別做造型黨。 下面說一下3D建模軟件 3D建模軟件 Sketchup 這個軟件可能是目前國內(nèi)用的最多的建模軟件了,為什么,因為它方便,簡潔。對于方案階段基本是夠用了。有人說SU有很多局限,比如,曲面造型神馬的,比如參數(shù)化,沒有腳本輸入神馬的,再比如模型越建越卡,對電腦硬件要求比較高神馬的........這些缺點我都承認,但是,你敢承認不,所有的建模軟件中,SU的界面最簡潔,也最容易上手,更容易推敲方案,更改模型,那么這就夠了,記得,SU的中文名叫草圖大師,草圖草圖,做的就是方案的草圖,別要求太高,拿3Dmax的那些東西來要求,畢竟這只是方案前期的一個工具。 3D MAX 原來沒有su的時候,主要建模都是靠3D的,但為什么后來有很多建筑師撇棄3D了呢,因為3D操作起來和SU比,有點復(fù)雜,更重要的是推敲方案,沒SU方便,但是3D有它自己的優(yōu)勢,就是建筑的建模會很精細,同時可以用vray for 3Dmax直接渲染出效果圖,比SU的感覺能更好一些,所以現(xiàn)在3D用的比較多的地方是效果圖公司,用來渲染出效果圖的。 Maya maya我知道的不多,但是首先肯定的一點是maya比較專注的是動畫,或者影視特效,看過阿凡達嗎,對,就是用maya做的,所以maya的建模能力超強,而且及其強大,你想,好萊塢的特效都用它做,還有什么它不能做的,有興趣可以涉獵一些,但是記住學了兩三天,連個門都沒入的話,就別學了,這個東西不是非學不可,但是如果你說,我就有模型是需要它來建的,那么還是可以搞一搞的.....整不好,真去了AA呢..... Modo 它其實也是用來做動畫的,但是不一樣的一點,他是多邊形建模軟件,和犀牛(曲線建模)有什么不一樣呢,你仔細看犀牛里的球體,是非常光滑的,而modo里的球體是無數(shù)個多邊形的面組成的,所以,modo不能做出特別圓潤的感覺(其實也可以,你把曲線,分割成無數(shù)多的線段),modo有過什么樣的戰(zhàn)績呢,wall -e看過吧,機器人瓦力,就是modo做的動畫。還有一點它和SU一樣,就是不提供四個視窗。 3D建模軟件,基本上用的就這些,可能SU Rhino 3Dmax是用的比較多的,其他的大家有興趣就自己了解一下。 |
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